Simon Willison beschreibt seine Entwicklung von Battle Drones, einem browserbasierten RTS-Spiel, das er mit Claude über 12 Iterationen und 321 Commits aufgebaut hat. Das Spiel zeichnet sich durch 3D-Modelle, verschiedene Spielmodi, Kartengeneratoren und eine innovative Multiplayer-Synchronisation über Audioübertragung zwischen nahegelegenen Geräten aus. Der interessante Aspekt: Willison nutzte Claude Code konsequent für die Entwicklung und zeigt damit, wie KI-Agenten praktisch bei der Spieleentwicklung eingesetzt werden können. Der Beitrag ist ein gutes Hands-On-Beispiel für vibe coding und Prompt-Iteration, bleibt aber eine persönliche Projektdemonstration ohne breitere Industrie-Relevanz.