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Python-Kurs

  • Einstieg
    • Was ist Python?
    • Ein erstes Programm: Mr. Fibonacci
    • Editor, Tutor und Konsole
    • Fehlermeldungen lesen
  • Daten benennen
    • Variablen
    • Zahlen und Rechnen
    • Strings
    • Typ-Konvertierung
    • Eingaben mit input
  • Entscheidungen
    • Booleans und Vergleiche
    • if, elif, else
    • and, or, not
  • Wiederholungen
    • for-Schleifen mit range
    • while-Schleifen
    • break und continue
  • Funktionen (Basis)
    • Wozu Funktionen
    • def und return
    • Argumente und Defaults
    • Scope — wo Variablen leben
  • Sammlungen (Basis)
    • Listen
    • Listen-Operationen
    • Über Listen loopen
    • Dictionaries
    • Über Dictionaries loopen
  • Daten von außen
    • input — der direkteste Eingabe-Weg
    • Eine Datei lesen
    • In eine Datei schreiben
    • Das Pyodide-Dateisystem
  • Wenn was schiefgeht
    • Tracebacks lesen — vertieft
    • try und except
    • Häufige Fehler-Typen
  • Mini-Projekt
    • Die Idee — Quiz-Spiel mit Highscore
    • Den Plan auf Papier
    • Den Code schreiben
    • Testen und Verbessern
    • Reflektieren und nächste Schritte

Python-Kurs

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Was ist Python?

17.05.2026

## Was ist Python? - Programmiersprache, 1991 von Guido van Rossum veröffentlicht - Hat den Ruf, ungewöhnlich gut lesbar und elegant zu sein — Code im typisch…

Python Einsteiger Kurs
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Ein erstes Programm: Mr. Fibonacci

03.06.2026

1981 schrieb ein Sechsjähriger ein kleines Spiel über den Mathematiker Fibonacci. Derselbe Junge — Terence Tao — bekam später die Fields-Medaille, die höchste Auszeichnung der Mathematik. Sein Programm bauen wir hier Schritt für Schritt nach, modern in Python. Nicht jedes Detail muss sofort sitzen — das ist ein Rundflug: einmal alles in Aktion sehen, die Tiefe kommt in den nächsten …

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Editor, Tutor und Konsole

16.05.2026

Du lernst, was die drei Werkzeuge auf deinem Bildschirm tun und wie sie zusammenspielen.

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Fehlermeldungen lesen

16.05.2026

Wer Fehlermeldungen liest statt sie zu fürchten, lernt schneller.

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Variablen

16.05.2026

Du gibst Werten Namen, damit du sie später wieder ansprechen kannst.

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Zahlen und Rechnen

16.05.2026

Python kann rechnen wie ein Taschenrechner — und ein bisschen mehr.

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Strings

16.05.2026

Text ist eine Kette aus Zeichen — Python nennt das einen String.

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Typ-Konvertierung

16.05.2026

Manchmal musst du einen Wert von einem Typ in einen anderen umwandeln.

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Eingaben mit input

16.05.2026

Lass dein Programm den User nach etwas fragen.

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Booleans und Vergleiche

16.05.2026

Bevor du Entscheidungen treffen kannst, brauchst du Wahrheits-Werte.

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if, elif, else

16.05.2026

Lass dein Programm verschiedene Wege gehen, je nachdem was wahr ist.

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and, or, not

16.05.2026

Bedingungen kombinieren — wenn mehr als ein Kriterium zählen soll.

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for-Schleifen mit range

16.05.2026

Mach etwas mehrmals, ohne den Code mehrmals zu schreiben.

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while-Schleifen

16.05.2026

Wiederhole etwas, solange eine Bedingung wahr ist.

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break und continue

16.05.2026

Vorzeitig aussteigen oder einen Durchgang überspringen.

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Wozu Funktionen

16.05.2026

Gleichen Code mehrmals brauchen? Steck ihn in eine Funktion.

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def und return

16.05.2026

Eine eigene Funktion definieren — und ein Ergebnis zurückgeben.

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Argumente und Defaults

16.05.2026

Mehrere Eingaben in eine Funktion stecken — manche mit Voreinstellung.

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Scope — wo Variablen leben

16.05.2026

Innen ist innen, außen ist außen — Funktionen haben ihren eigenen Raum.

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Listen

16.05.2026

Mehrere Werte in einer geordneten Reihe — das ist eine Liste.

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Listen-Operationen

16.05.2026

Anfügen, suchen, verändern — die Werkzeuge für deine Listen.

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Über Listen loopen

16.05.2026

Lass die for-Schleife jedes Element für dich abklappern.

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Dictionaries

16.05.2026

Werte mit Namen — nicht mit Position.

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Über Dictionaries loopen

16.05.2026

Schlüssel, Werte, oder beides — du wählst.

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input — der direkteste Eingabe-Weg

16.05.2026

Du hast input schon kurz gesehen — jetzt komplett.

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Eine Datei lesen

16.05.2026

Daten aus einer Datei einlesen — Zeile für Zeile.

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In eine Datei schreiben

16.05.2026

Ergebnisse deines Programms persistent ablegen.

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Das Pyodide-Dateisystem

16.05.2026

Im Browser läuft Python — und hat ein virtuelles Filesystem.

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Tracebacks lesen — vertieft

16.05.2026

Du kennst Fehlermeldungen schon. Jetzt liest du sie wie ein Krimi.

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try und except

16.05.2026

Statt zu crashen — Fehler abfangen und sauber weitermachen.

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Häufige Fehler-Typen

16.05.2026

Diese fünf Fehler triffst du am Anfang am häufigsten.

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Die Idee — Quiz-Spiel mit Highscore

16.05.2026

Du baust ein eigenes kleines Programm — alle Bausteine zusammen.

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Den Plan auf Papier

16.05.2026

Bevor du codest — schreib auf, was passieren soll.

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Den Code schreiben

16.05.2026

Plan zu Code — Schritt für Schritt.

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Testen und Verbessern

16.05.2026

Erst läuft es — dann muss es auch robust sein.

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Reflektieren und nächste Schritte

16.05.2026

Was hast du gelernt? Was würdest du anders machen?

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