DOOMQL ist ein kreatives Experiment, das die Frage beantwortet, wie weit man SQL als Game Engine treiben kann. Der Entwickler hat ein spielbares Retro-Doom-Spiel mit Terminal-Grafik, Ray-Tracing und kompletten Spielmechaniken allein über SQLite und Python realisiert – inklusive Gegner, Schätze, Bewegungslogik und Pixel-by-Pixel-Rendering als rekursive SQL-Abfrage. Das Projekt zeigt auch moderne KI-Werkzeuge in Aktion: Claude (Fable 5) wurde per Prompt gebeten, eine HTML+JavaScript-Oberfläche über der Datasette-App zu bauen, die das Spiel mit Live-Minimap anzeigte. Es ist ein unterhaltsamer Proof-of-Concept, der die Grenzen zwischen Datenbank und Spielelogik verschwimmen lässt.